Okładka kategorii Poradniki
artykuły w kategorii

Poradniki

W czym projektować strony WWW? — Przegląd aplikacji do tworzenia UI
Okładka artykułu W czym projektować strony WWW? — Przegląd aplikacji do tworzenia UI

W czym projektować strony WWW?

Przegląd aplikacji do tworzenia UI

MacBook czy PC dla grafika? — Moje wnioski pół roku po zmianie
Okładka artykułu MacBook czy PC dla grafika? — Moje wnioski pół roku po zmianie

MacBook czy PC dla grafika?

Moje wnioski pół roku po zmianie

Jak projektować formularze internetowe? — Zasady, które pomogą zwiększyć czytelność i wesprą konwersję
Okładka artykułu Jak projektować formularze internetowe? — Zasady, które pomogą zwiększyć czytelność i wesprą konwersję

Jak projektować formularze internetowe?

Zasady, które pomogą zwiększyć czytelność i wesprą konwersję

W jakich formatach przekazać pliki logo klientowi? — Poradnik dla początkujących
Okładka artykułu W jakich formatach przekazać pliki logo klientowi? — Poradnik dla początkujących

W jakich formatach przekazać pliki logo klientowi?

Poradnik dla początkujących

Płatne fonty w projektach — Jak z nimi pracować?
Okładka artykułu Płatne fonty w projektach — Jak z nimi pracować?

Płatne fonty w projektach

Jak z nimi pracować?

Praca w domu czy w biurze? — Moje wnioski po prawie 2 latach po przeprowadzce
Okładka artykułu Praca w domu czy w biurze? — Moje wnioski po prawie 2 latach po przeprowadzce

Praca w domu czy w biurze?

Moje wnioski po prawie 2 latach po przeprowadzce

Świąteczne prezenty dla grafików — List do Mikołaja na 2018 rok
Okładka artykułu Świąteczne prezenty dla grafików — List do Mikołaja na 2018 rok

Świąteczne prezenty dla grafików

List do Mikołaja na 2018 rok

Czy era design systemów oznacza śmierć kreatywności? — O projektowaniu w świecie ograniczeń
Okładka artykułu Czy era design systemów oznacza śmierć kreatywności? — O projektowaniu w świecie ograniczeń

Czy era design systemów oznacza śmierć kreatywności?

O projektowaniu w świecie ograniczeń

Podstawy digital paintingu — Jak zacząć przygodę z rysunkiem cyfrowym?
Okładka artykułu Podstawy digital paintingu — Jak zacząć przygodę z rysunkiem cyfrowym?

Podstawy digital paintingu

Jak zacząć przygodę z rysunkiem cyfrowym?

Adobe XD i współpraca z koderami — Jak przekazać pliki programiście?
Okładka artykułu Adobe XD i współpraca z koderami — Jak przekazać pliki programiście?

Adobe XD i współpraca z koderami

Jak przekazać pliki programiście?

Jak wybrać font na stronę internetową? — Garść podstawowych informacji
Okładka artykułu Jak wybrać font na stronę internetową? — Garść podstawowych informacji

Jak wybrać font na stronę internetową?

Garść podstawowych informacji

Jak zaprojektować cover na Facebooka? — Zdjęcie w tle poprawne na każdym urządzeniu
Okładka artykułu Jak zaprojektować cover na Facebooka? — Zdjęcie w tle poprawne na każdym urządzeniu

Jak zaprojektować cover na Facebooka?

Zdjęcie w tle poprawne na każdym urządzeniu

Adobe XD kontra Photoshop — Dlaczego zmieniłam program, w którym projektuję strony?
Okładka artykułu Adobe XD kontra Photoshop — Dlaczego zmieniłam program, w którym projektuję strony?

Adobe XD kontra Photoshop

Dlaczego zmieniłam program, w którym projektuję strony?

Czy może być za późno, by zacząć rysować? — Subiektywne przemyślenia na temat ilustracji
Okładka artykułu Czy może być za późno, by zacząć rysować? — Subiektywne przemyślenia na temat ilustracji

Czy może być za późno, by zacząć rysować?

Subiektywne przemyślenia na temat ilustracji

„Zatrudnij” swojego klienta — Jak przekonać zleceniodawcę do własnych pomysłów?
Okładka artykułu „Zatrudnij” swojego klienta — Jak przekonać zleceniodawcę do własnych pomysłów?

„Zatrudnij” swojego klienta

Jak przekonać zleceniodawcę do własnych pomysłów?

Co kryje się za dobrym logo i jakie to ma znaczenie? — Podstawy tworzenia brandingu
Okładka artykułu Co kryje się za dobrym logo i jakie to ma znaczenie? — Podstawy tworzenia brandingu

Co kryje się za dobrym logo i jakie to ma znaczenie?

Podstawy tworzenia brandingu

Jak nie stracić „siebie” w pracy komercyjnej? — Wypracowanie i utrzymanie własnego stylu w ilustracji
Okładka artykułu Jak nie stracić „siebie” w pracy komercyjnej? — Wypracowanie i utrzymanie własnego stylu w ilustracji

Jak nie stracić „siebie” w pracy komercyjnej?

Wypracowanie i utrzymanie własnego stylu w ilustracji

Współpraca projektantów z koderami — Jak się dogadać?
Okładka artykułu Współpraca projektantów z koderami — Jak się dogadać?

Współpraca projektantów z koderami

Jak się dogadać?

Wektorowe i rastrowe formaty plików graficznych — Jak je rozróżnić i kiedy wykorzystywać?
Okładka artykułu Wektorowe i rastrowe formaty plików graficznych — Jak je rozróżnić i kiedy wykorzystywać?

Wektorowe i rastrowe formaty plików graficznych

Jak je rozróżnić i kiedy wykorzystywać?

Jak projektować potwory na potrzeby gier? — Tworzenie postaci concept art
Okładka artykułu Jak projektować potwory na potrzeby gier? — Tworzenie postaci concept art

Jak projektować potwory na potrzeby gier?

Tworzenie postaci concept art

Wszystko jest nowe czy wszystko już było? — O projektowaniu dla Internetu
Okładka artykułu Wszystko jest nowe czy wszystko już było? — O projektowaniu dla Internetu

Wszystko jest nowe czy wszystko już było?

O projektowaniu dla Internetu

Prawo autorskie w pracy kreatywnej — Co powinno znaleźć się w umowie grafika?
Okładka artykułu Prawo autorskie w pracy kreatywnej — Co powinno znaleźć się w umowie grafika?

Prawo autorskie w pracy kreatywnej

Co powinno znaleźć się w umowie grafika?

Przygotowanie billboardu do druku — Zasady, wskazówki i najczęstsze błędy
Okładka artykułu Przygotowanie billboardu do druku — Zasady, wskazówki i najczęstsze błędy

Przygotowanie billboardu do druku

Zasady, wskazówki i najczęstsze błędy