Artykuły z tagiem: postać

Darmowe materiały – edycja na Halloween

Halloween za pasem, a ku mojemu zaskoczeniu - na Grafmagu nie pojawiło się jeszcze nigdy zestawienie darmowych materiałów dedykowanych tej okazji. Jak się później okazało - w sieci wcale nie ma aż tak dużej ilości darmowych grafik poświęconych Halloween. Po przejrzeniu (tak przynajmniej czuję) wszystkich stron świata, mam dla Was całkiem pokaźną listę. Znajdziecie na niej w większości ikony, nieco wzorków i grafik oraz adresy stron z których pobrać możecie zdjęcia.

Darmowe materiały – część ósma

Po raz kolejny zapraszam do zapoznania się z listą ciekawych materiałów dla grafików, na które ostatnio trafiłam. Część z nich mogliście widzieć już na naszym Facebooku. Tym razem zebrałam ikony, mockupy, interfejsy oraz postaci. Będę bardzo wdzięczna za informację, na temat tego, jakich materiałów poszukujecie najczęściej i na co mam zwracać szczególną uwagę podczas tworzenia kolejnych takich zestawień.

Darmowe materiały – część siódma

Po raz kolejny zapraszam do zapoznania się z listą ciekawych materiałów dla grafików, na które ostatnio trafiłam. Część z nich mogliście widzieć już na naszym Facebooku. Tym razem zebrałam co nieco ikon, mockupów oraz ciekawych grafik, które mogą pomóc w ilustracji waszych przyszłych projektów. Będę bardzo wdzięczna za informację, na temat tego, jakich materiałów poszukujecie najczęściej i na co mam zwracać uwagę podczas tworzenia kolejnych takich zestawień.

Tworzymy wektorową ilustrację w programie Illustrator

W poniższym tutorialu przedstawię mój sposób tworzenia wektorowych ilustracji na podstawie własnych szkiców. Projekt ten powstał na potrzeby konkursu na Graffika.pl w którym brałem udział. Mam nadzieję, że poniższa lektura sprawi, że poznacie kilka użytecznych technik wykorzystywania programu Illustrator. Zaczynamy!

Anatomia w Digital Paintingu, czyli jak rysować wirtualne ludzkie ciało

Bardziej realistyczne, cyfrowe obrazy ludzi? Żywsze i bardziej rzeczywiste postacie? Z pewnością zastosowanie zasad anatomii każdemu umożliwi namalowanie jeszcze bardziej ludzkiej postaci, czy to będzie człowiek, jakiś humanoid z przyszłości, czy krasnal ze świata fantasy. Postaram się bardziej przybliżyć sam temat nie tylko za względu na same proporcje ciała, ale również motoryki, która wprowadzać będzie elementy dynamizmu.